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Maintenant, vous pouvez retourner en Espagne. Prenez la bible et donnez-la à la Comtesse pour vérifier les références. Montrez-lui la photo de Khan. Toutes les images Retournez parler de Fitzgerald avec le gamin et interrogez à nouveau Fitzgerald sur les fouilles, Peagram et la gemme. Utilisez la clé sur la première porte à droite, ouvrez la fenêtre et allez dehors. Entrez dans le pub et parlez à Ron.

Nom: les chevaliers de baphomet 1
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Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 47.34 MBytes

Parlez plutôt à l’infirmière. Approchez la chèvre par la droite en cliquant avec le bouton gauche sur l’échelle. Examinez le trépied au centre de la pièce principale puis retournez voir Nico. Le garde met alors ses gants. Parties 1 à 10 10 mars ,

Paris Après l’explosion, prenez le journal près du lampadaire. Allez au fond de l’écran.

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Après l’entretien avec la police, sortez et parlez avec Nico, la photographe. Parlez-lui du clown et de Plantard, la victime, jusqu’à ce qu’elle vous donne son numéro. Allez ensuite au fond de l’écran, vers les travaux et donnez le journal au travailleur. Prenez l’outil dans sa sacoche, dans la tente.

Revenez près du café et allez dans l’allée à droite. Utilisez l’outil sur la bouche d’égout et entrez-y. Prenez le nez de clown à la première intersection, le tissu et le mouchoir à la seconde. Montrez la carte de Rosso au concierge et montrez-lui le tissu, puis interrogez-le sur la veste.

Les Chevaliers de Baphomet — Wikipédia

Retournez ensuite dans la rue et téléphonez à Nico pour avoir son adresse. Allez à droite pour atteindre la carte de Paris.

Parlez à la fleuriste pour identifier l’adresse xhevaliers Nico. Essayez d’entrer et retournez parler à la fleuriste qui se trouve à la porte. Vous pouvez aller voir Nico. Montrez-lui le tissu et prenez la photo. Montrez-lui le nez et allez à la Risée du Monde pour montrer la photo au vendeur.

Interrogez-le sur le clown puis laissez-le en prenant le buzzer. Téléphonez au tailleur et parlez-lui de Khan en utilisant l’icône. Allez à l’hôtel Ubu et parlez à la dame qui joue du piano. Montrez-lui la photo et essayez de prendre la clé à côté du comptoir. Parlez à la dame de la clé et de l’assassin. Quand le réceptionniste quitte le comptoir, prenez la clé et montez l’escalier. Utilisez la clé sur la première porte à droite, ouvrez la fenêtre et allez dehors. Entrez par la fenêtre de droite.

Essayez de sortir de la chambre. Fouillez le pantalon sur le lit et vous aurez sa carte d’identité. Redescendez pour la montrer à la dame et elle vous aidera à récupérer le manuscrit dans le coffre de l’hôtel. Retournez dans la première chambre et ressortez par la fenêtre.

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Laissez tombez le manuscrit au sol. Quittez l’hôtel et allez dans la petite ruelle pour récupérer le manuscrit. Parlez-en avec Nico et allez au musée. Examinez le trépied au centre de la pièce principale puis retournez voir Nico.

Irlande Parlez au jeune de Peagram et des fouilles. Entrez dans le pub et parlez à Ron. Lorsqu’il pose un fil sur la table, prenez-le avant qu’il ne le récupère.

Parles des fouilles à Sean Fitzgerald. Parlez à Doyle de Peagram, des fouilles et de Fitzgerald. Demandez-lui s’il veut une bière. Demandez-lui à nouveau ce qu’il sait de Fitzgerald. Pendant que Doyle boit, récupérez la serviette sous son coude. Parlez des fouilles à Fitzgerald. Retournez parler de Fitzgerald avec le gamin et interrogez à nouveau Fitzgerald sur les fouilles, Peagram et la gemme.

Attendez qu’il parte et que le gamin entre dans le pub. Allez dehors et éteignez la pompe à bière en actionnant le levier, maintenant accessible.

Rentrez dans le pub et demandez une bière. Si vous en aviez demandé une avant, il faut la finir avant d’en demander une autre. Montrez-lui la carte d’identité et utilisez le fil sur la machine à laver. Allez dans le cellier et actionnez le levier.

Retournez dans la rue et actionnez la trappe. Allez de nouveau dans le cellier et prenez la gemme. Ouvrez le robinet et mouillez la serviette. Quittez le pub et prenez le chemin vers le château.

Les Chevaliers de Baphomet sur PC

Parlez au fermier de Fitzgerald. Grimpez sur les bottes de paille. Utilisez l’outil celui qui vous a servi à ouvrir la bouche d’égouts sur le trou et grimpez dessus.

Approchez la chèvre par la droite en cliquant avec le bouton gauche sur l’échelle.

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Dès que la chèvre vous percute, cliquez sur la poutre tout à fait à gauche. Lorsque la chèvre est coincée, utilisez l’échelle et prenez du plâtre. Bougez la statue, qui tombe sur le sol. Relevez-la, versez du plâtre sur le sol et mouillez-le en tordant la serviette. Si elle n’est plus assez humide, retournez au pub la tremper chevalires l’eau. Prenez la réplique en plâtre et utilisez-la sur les trous dans le mur.

Entrez dans la pièce secrète. Paris Montrez la gemme au poste de police. Interrogez Moue sur Marquet et rendez-vous à l’hôpital. Parlez de Marquet à la réceptionniste. Montrez-lui la carte d’identité.

Parlez à l’infirmière Grendel jusqu’à ce qu’elle vous indique le chemin. Descendez le corridor et parlez à Sam, le type qui nettoie.

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Débranchez-lui sa machine la prise est sur la gauche. Lorsque Sam part, ouvrez le cagibi et prenez une blouse. Retournez à la réception et parlez avec le gars qui attend. Retournez dans le corridor et allez dans la salle de soin?

Essayez d’aller à droite et, lorsque le patient vous stoppe, parlez à Benoir. Donnez-lui le tensiomètre et demandez-lui de prendre la tension du patient icône de droite. Entrez dans la chambre de Marquet et parlez-lui. Allez au musée et parlez à Lobineau du manuscrit et du chevalier jusqu’à ce qu’il vous parle de l’Espagne. Quand le gardien ne ba;homet pas, manoeuvrez le loquet de la fenêtre et ouvrez le sarcophage pour vous cacher dedans.

Quand le cambriolage commence, poussez la statue. Les catacombes de Montfaucon Parlez au jongleur et essayez de jongler. Parlez au gendarme le montrez-lui le nez rouge. Parlez à nouveau au jongleur et essayez de jongler. Une fois le jongleur et le gendarme partis, utilisez l’outil sur l’entrée des égouts et descendez. Examinez l’arche de droite et, avec l’outil, faites-y un trou.

Examinez le mécanisme et montez sur le bateau. Bougez le treuil vers l’arche et donnez du mou à la chaîne. Attachez-en l’extrémité au mécanisme, remontez sur le baphomte et actionnez le treuil. Entrez dans la pièce et allez jeter un coup d’oeil sur le trou au baphoket de la pièce, histoire de regarder les néo-templiers, jetez un nouveau coup d’oeil pour vérifier qu’ils partent et descendez le petit chemin. Mettez le trépied au milieu du cercle puis la gemme sur le trépied.

Espagne Utilisez le tensiomètre sur le tuyau d’arrosage près de la fenêtre, à gauche. Entrez dans la maison et allez au fond du passage. Lorsque vous entendez les chiens, allez vous cacher derrière l’armure. Montez les escaliers et parler à la Comtesse. Prenez la bible sur le lutrin et examinez l’échiquier sur le lutrin. Parlez-en à la Comtesse et continuez à lui parler lorsque Lopez va chercher l’échiquier. Pour l’énigme des échecs, il faut placer le roi en échec fou en haut, cavalier au milieu et le roi en dessous.

Syrie Allez à droite et montez les marches. Montrez la boite d’allumettes au vendeur de tapis et grimpez.